*Math 클래스
- Math 클래스는 수학계산을 위한 클래스로 객체를 생성할 수는 없지만, 모든 메소드와 속성이 static으로 정의되어 있어 객체를 생성하지 않고도 사용이 가능하다.
Math.max(5, 20); // value1 = 5 : 5, 20중 큰 값을 고릅니다.
Math.min(5, -5); // value2 = -5 : 5, -5중 작은 값을 고릅니다.
Math.abs(-10); // value3 = 10 : -10의 절댓값을 구합니다
Math.random(); // 0이상 1.0 미만의 랜덤한 실수값을 구합니다.
Math.sqrt(25); // value5 = 5.0 : 25의 제곱근을 구합니다.
Math.pow(2, 10); // 2의 10승. 제곱근을 구한다.
Math.log10(200); // log200. log값을 구한다.
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