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# 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 학습

# HTTP 메서드

## PUT

  • 리소스를 대체한다.
리소스가 있으면 대체

리소스가 없으면 생성

=>
쉽게 얘기하면 덮어버림
  • 중요! 클라이언트가 리소스를 식별한다.
클라이언트가 리소스 위치를 알고 URI를 지정한다.
(POST와 다른점)

### PUT1 - 리소스가 있는 경우 1

  • 클라이언트가 /members 100번에 리소스를 넣을 것이라고 지정하고 데이터를 보낸다.
PUT/members/100 HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
	"username":"old",
    "age":50
}
  • 서버에서 확인했을 때 /members 100번에 이미 데이터가 존재한다면,
/members/100
{
	"username":"young",
    "age":20
}

### PUT - 리소스가 있는 경우 2

  • 서버에 있는 리소스가 클라이언트로부터 받은 리소스로 대체가 된다.
/members/100
{
	"username":"old",
    "age":50
}

### PUT - 주의!! 리소스를 완전히 대체한다 1

  • /members 100번에 age만 업데이트 하고 싶은 경우..
PUT/members/100 HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
    "age":50
}
  • 서버에 있는 리소스가..
/members/100
{
	"username":"young",
    "age":20
}

### PUT - 주의!! 리소스를 완전히 대체한다 2

  • 클라이언트가 보낸 리소스로 대체되면서 기존 username 필드가 삭제된다.
  • 이와 같은 문제 해결 위해서는 PATCH 사용.
/members/100
{
    "age":20
}

## PATCH

  • 리소스를 부분 변경한다.

### PATCH - 리소스 부분 변경 1

  • PATCH로 변경하고자 하는 부분만 전송(age만 변경 희망, username 필드 없음)
PATCH/members/100 HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
    "age":50
}
  • 서버에 기존 리소스가..
/members/100
{
	"username":"young",
    "age":20
}

### PATCH - 리소스 부분 변경 2

  • 변경 희망하는 age만 부분 변경된다.
/members/100
{
	"username":"young",
    "age":50
}

## DELETE

  • 리소스 제거

### DELETE - 리소스 제거 1

  • DELETE로 members 100번에 대한 제거 요청
DELETE /members/100 HTTP/1.1
Host: localhost:8080
  • 서버에 있던 기존 리소스가..
/members/100
{
	"username":"young",
    "age":20
}

### DELETE - 리소스 제거 2

  • 기존에 서버에 있던 /members 100번 리소스가 제거된다.

### PUT / PATH / DELETE 정리

  • PUT : 완전히 대체한다.
  • PATCH: 리소스를 부분 변경한다. (간혹 PATCH를 지원하지 않는 경우엔 POST로 진행)
  • DELETE : 리소스를 삭제한다.

 

# HTTP 메서드의 속성

  • 안전 (Safe Methods)
  • 멱등 (Idenmpotent Methods)
  • 캐시가능 (Cacheable Methods)

## 안전 (Safe)

  • 호출해도 리소스를 변경하지 않는다.
Q : 그래도 계속 호출해서, 로그 같은게 쌓여 장애가 발생한다면?

A : 안전은 해당 리소스만 고려하므로, 그런 부분은 고려하지 않는다.

## 멱등 (Idenmpotent)

  • f(f(x)) = f(x)
  • 한 번 호출하든, 두 번 호출하든 100번 호출하든 결과는 똑같다.
  • 멱등 메서드
GET : 한 번 조회하든, 두 번 조회하든 같은 결과가 조회된다.

PUT : 결과를 대체한다. 따라서 같은 요청을 여러번 해도 최종 결과는 같다.

DELETE : 결과를 삭제한다. 같은 요청을 여러번 해도 삭제된 결과는 똑같다.

* POST : 멱등이 아니다!! 두 번 호출하면 같은 결제가 중복해서 발생할 수 있다.

### 멱등의 활용

  • 자동 복구 메커니즘
  • 서버가 TIMEOUT 등 으로 정상 응답을 못 주었을 때, 클라이언트가 같은 요청을 다시 해도 되는가?의 판단 근거가 된다.

### 멱등 Q : 재요청 중간 다른 곳에서 리소스를 변경해버리면?

사용자 1 : GET 으로 조회 > username : A / age : 20

사용자 2 : PUT 으로 변경 > username : A / age : 30

사용자 1 : GET 으로 조회 > username : A / age : 30

사용자 2의 영향으로 바뀐 데이터가 조회된다.

A : 멱등은 외부 요인으로 중간에 리소스가 변경되는 것 까지는 고려하지 않는다!

## 캐시가능 (Cacheable)

  • 응답 결과 리소스를 캐시해서 사용해도 되는가?
  • GET, HEAD, POST, PATCH 캐시 가능
  • 실제로는 GET, HEAD 정도만 캐시로 사용한다.
  • POST, PATCH는 본문 내용까지 캐시 키로 고려해야 하는데, 구현이 쉽지 않다.
  • 즉, 실무에서는 거의 GET 만 캐시로 사용된다.

 

출처 : 인프런 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식

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# 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 학습

# HTTP 메서드

## HTTP API 설계

### HTTP API 설계 - 요구사항

  • 회원 목록 조회
  • 회원 조회
  • 회원 등록
  • 회원 수정
  • 회원 삭제

### API URI 설계 (URI : Uniform Resource Identifier)

  • 회원 목록 조회 /read-member-list
  • 회원 조회 /read-member-by-id
  • 회원 수정 /update-member
  • 회원 삭제 /delete-member

### 보통 이런식으로 설계를 하지만, 설계 시 가장 중요한 것은 "리소스 식별" 이다.

### API URI 고민

  • 리소스의 의미는 뭘까?
회원을 등록하고 수정하고 조회하는게 리소스가 아니다!

예) 미네랄을 캐라 > 미네랄 이 리소스

회원이라는 개념 자체가 바로 리소스
  • 리소스를 어떻게 식별하는게 좋을까?
회원을 등록, 수정, 조회하는 것은 모두 배제

회원이라는 리소스만 식별하면 된다. ( 회원 리소스를 URI에 매핑 )

### API URI 설계 (리소스 개념 반영)

  • '회원' 목록 조회 /mebers
  • '회원' 조회 /members/{id}
  • '회원' 등록 /members/{id}
  • '회원' 수정 /members/{id}
  • '회원' 삭제 /members{id}

### 과연 나머지 구분은 어떻게 할지?..

### 리소스와 행위를 분리 ( 가장 중요한 것은 리소스를 식별하는 것 )

  • URI는 리소스만 식별한다!
  • 리소스와 해당 리소스를 대상으로 하는 행위를 분리
리소스 : 회원

행위 : 조회, 등록, 삭제, 변경
  • 리소스는 명사, 행위는 동사 ( 예) 미네랄을 캐라 )
  • 행위(메서드)는 어떻게 구분?... ( HTTP 메서드로 구분 )

 

# HTTP 메서드 - GET, POST

## HTTP 메서드의 종류

  • 주요 메서드
GET : 리소스 조회
POST : 요청 데이터 처리, 주로 등록에 사용
PUT : 리소스를 대체, 해당 리소스가 없으면 생성
PATCH : 리소스 부분 변경
DELETE : 리소스 삭제
  • 기타 메서드
HEAD : GET과 동일하지만 메서지 부분을 제외하고, 상태 줄과 헤더만 반환
OPTIONS : 대상 리소스에 대한 통신 가능 옵션(메서드)을 설명(주로 CORS에서 사용)
CONNECT : 대상 자원으로 식별되는 서버에 대한 터널을 설정
TRACE : 대상 리소스에 대한 경로를 따라 메시지 루프백 테스트를 수행

## GET

GET /search?q=hello&hi=ko HTTP/1.1
HOST: www.google.com
  • 리소스 조회
  • 서버에 전달하고 싶은 데이터는 query(쿼리 파라미터, 쿼리 스트링)를 통해 전달
  • 메시지 바디를 사용해 데이터를 전달할 수 있지만, 지원하지 않는 곳이 많아 권장하지 않는다.

### GET 리소스 조회 상세

  • 클라이언트에서 요청과 함께 get 메시지를 서버에 전달 (리소스 조회 1 - 메시지 전달)
  • 서버에서 get 메시지가 도착하면 내부적으로 데이터 베이스 조회 (리소스 조회 2 - 서버 도착)
  • 서버에서 JSON 메시지 등을 만들어 HTTP 응답 메시지를 클라이언트에 전송 (리소스 조회3 - 응답 데이터)

## POST

POST /members HTTP/1.1
Content-Type: application/json

{
	"username": "hello",
    "age": 20
}
  • 요청 데이터 처리
  • 메시지 바디를 통해 서버로 요청 데이터 전달하여 처리해달라고 함
  • 서버는 요청 데이터를 처리
메시지 바디를 통해 들어온 데이터를 처리하는 모든 기능을 수행한다.
  • 주로 전달된 데이터로 신규 리소스 등록, 프로세스 처리에 사용한다.

### POST 리소스 등록 상세

  • 클라이언트가 POST로 정보를 전달 (리소스 등록1 - 메시지 전달)
  • 서버에서 데이터를 받아서 확인, 데이터베이스에 등록 등 진행 (리소스 등록2 - 신규 리소스 생성)
  • 서버가 클라이언트에 아래와 같은 응답 데이터 전달 (리소스 등록3 - 응답 데이터)
HTTP/1.1 201 Created
Content-Type: application/json
Content-Length: 34
Location: /members/100

(
	"username": "young",
    "age": 20
)

### POST 요청 데이터를 어떻게 처리한다는 뜻일까? 예시

  • 스펙 : POST 메서드는 대상 리소스가 리소스의 고유 한 의미 체계에 따라 요청에 포함 된 표현을 처리하도록 요청한다.
  • 예를 들어 POST는 다음과 같은 기능에 사용된다.
* HTML 양식에 입력 된 필드와 같은 데이터 블록을 데이터 처리 프로세스에 제공
예) HTML FORM에 입력한 정보로 회원 가입, 주문 등에서 사용

* 게시판, 뉴스 그룹, 메일링 리스트, 블로그 또는 유사한 기사 그룹에 메시지 게시
예) 게시판 글쓰기, 댓글 달기

* 서버가 아직 식별하지 않은 새 리소스 생성
예) 신규 주문 생성

* 기존 자원에 데이터 추가
예) 한 문서 끝에 내용 추가하기
  • 정리 : 이 리소스 URI에 POST 요청이 오면, 요청 데이터를 어떻게 처리할지 리소스마다 따로 정해야 한다. (정해진 것이 없다.)

### POST 정리

  • 새 리소스 생성(등록)
서버가 아직 식별하지 않은 새 리소스 생성
  • 요청 데이터 처리
단순히 데이터를 생성하거나 변경하는 것을 넘어서 프로세스를 처리해야 하는 경우
예) 주문에서 결재완료 > 배달시작 > 배달완료 처럼 
단순히 값 변경을 넘어 프로세스의 상태가 변경되는 경우


POST의 결과로 새로운 리소스가 생성되지 않을 수도 있다.
예) POST /orders/{orderId}/start-delivery (컨트롤 URI)
  • 다른 메서드로 처리하기 애매한 경우
예) JSON으로 조회 데이터를 넘겨야 하는데, GET 메서드를 사용하기 어려운 경우
  • 애매하면 POST 사용

 

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# 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 학습

# HTTP 메시지

## HTTP 메시지 구조

  • 시작 라인(start-line)
  • 헤더(header)
  • 공백 라인(empty line
  • message body
  • HTTP 응답 메시지의 공식 스펙은 아래와 같다.
HTTP_message = start-line
		*( header-field CRLF )
                CRLF
                [ message-body ]

## 시작 라인(요청 메시지)

  • start-line = request-line / status-line
  • request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
  • HTTP 메서드 (GET: 조회)
  • 요청 대상 (/search?q=hello&hi=ko)
  • HTTP Version

### 요청 메시지 - HTTP 메서드

  • 종류 : GET, POST, PUT, DELETE
  • 서버가 수행해야 할 동작 지정
  • GET: 리소스 조회
  • POST: 요청 내역 처리

### 요청 메시지 - 요청 대상

  • absolute-path[?query](절대경로[?쿼리])
  • 절대경로="/" 로 시작하는 경로

### 요청 메시지 - HTTP 버전

  • HTTP Version

## 시작 라인(응답 메시지)

  • start-line = request-line / status-line
  • status-line = HTTP-version SP status-code SP reason-phrase CRLF
  • HTTP 버전
  • HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타낸다.
200 : 성공
400 : 클라이언트 요청 오류
500 : 서부 내부 오류
  • 이유 문구 : 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글

## HTTP 헤더

  • header-field = field-name ":" OWS field-value OWS (OWS: 띄어쓰기 허용)
  • field-name은 대소문자 구문 없음

### HTTP 헤더의 용도

  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가 정보가 포함되어 있다.
  • 예) 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보
  • 표준 헤더필더가 너무 많다.
  • 필요시 임의의 헤더 추가 가능

## HTTP 메시지 바디

  • 실제 전송할 데이터
  • HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능
  • ## HTTP 단순함 확장 가능
  • HTTP는 단순하다. 스펙도 읽어볼만 하고..
  • HTTP 메시지도 매우 단순하다.
  • 크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 확장 가능한 기술

 

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# 모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식 학습

# 비 연결성(connectionless)

## 연결을 유지하는 모델

  • TCP/IP 연결의 경우 기본적으로 연결을 유지.
  • 클라이언트1이 요청, 서버가 응답 하는 동안 TCP/IP 연결은 유지
  • 클라이언트2가 요청, 서버가 응답하는 동안 기존에 클라이언트1과 서버의 연결이 유지됨
  • 클라이언트3이 요청, 서버가 응답하는 동안 기존에 클라이언트1과 클라이언트2는 서버와 연결을 유지
  • 이렇게 연결이 유지되면 지속적으로 서버의 자원이 소모된다.
  • 클라이언트가 놀고있어도 서버는 계속 연결을 유지해야 하는 단점이 있다.

## 연결을 유지하지 않는 모델

  • 클라이언트1이 요청, 서버가 응답 하면 서로 필요한 것만 주고 받고 TCP/IP의 연결 종료
  • 클라이언트2가 요청, 서버가 응답 하면 연결 종료
  • 클라이언트3이 요청, 서버가 응답 하면 연결 종료
  • 이렇게 되면 서버 입장에서는 요청을 주고 받을때만 연결하고, 연결을 종료해서 서버가 유지하는 자원을 최소한 으로 줄일 수 있다. (연결 유지 X, 최소한의 자원 사용)

## 비 연결성

  • HTTP는 기본적으로 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작다. ( 예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지 않는다. )
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있어서 좋다.

## 비 연결성 방식의 한계와 극복

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야 한다. ( 3 way handshake 시간 추가 )
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, CSS, 추가 이미지 등 수 많은 자원이 함께 다운로드된다.
  • 지금은 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제를 해결
  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많이 최적화 되었다.

## 스테이스리스를 기억하자..

  • 서버 개발자들이 어려워하는 업무는 아래와 같다.
정말 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽

예) 선착순 이벤트, 명절 KTX 예약, 학과 수업 등록

예) 저녁 6시 선착순 1000명 치킨 할인 이벤트 -> 수만명 동시 요청
  • 이러한 어려운 점이 있지만, 최대한 스테이스리스하게 설계하는게 중요하다.
  • 그러면, 대용량 트래픽이 와도 서버를 확 늘려서 대응할 수 있는 부분이 많아진다.

 

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