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# 스크럼 (Scrum)

  • 프로젝트 관리를 위한 상호 점진적인 개발방법론으로 애자일 소프트웨어 개발 중의 하나.
  • 소프트웨어 개발을 위해 고안되었지만, 유지보수 팀 또는 일반적인 프로젝트 및 프로그램에서도 적용 가능하다.
  • 특정 언어, 방법론에 의존적이지 않은 넓은 음용 범위의 개발 기법이다.

## 스크럼의 특성

  • 솔루션에 포함할 기능 및 개선점에 대한 우선 순위 부여.
  • 매일 15분 정도 회의 갖기.
  • 개발 주기의 경우 30일 정도로 조절, 주기마다 실제 동작할 수 있는 결과를 제공.
  • 개발 주기마다 적용할 기능, 개선에 대한 목록 제공.
  • 팀 단위로 생각.
  • 원활한 의사소통을 위해 열린 공간을 유지.

## 출처: 위키백과

  • https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%8A%A4%ED%81%AC%EB%9F%BC_(%EC%95%A0%EC%9E%90%EC%9D%BC_%EA%B0%9C%EB%B0%9C_%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%84%B8%EC%8A%A4)
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