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# 스프링 핵심 원리 기본편

# 스프링 핵심 원리 이해 1_ 예제 만들기

## 프로젝트 생성

  • 스프링 부트 스타터 사이트로 이동해서 스프링 프로젝트 생성 (https://start.spring.io)
Java 11

인텔리제이

project : Gradle Project

Language : Java

Spring Boot : 2.3.3

Group : hello

Artifact (빌드명) : core

Name : core

Description : Demo project for Spring Boot

package name : hello.core

packaging : Jar

Java : 11

Dependencies : 선택 x (선택하지 않을 경우 스프링 부트가 코어쪽 라이브러리와 몇개 갖고 간단히 구성해 줌)
  • 위 입력사항 입력 완료 후 GENERATE 클릭하여 압축파일 내려받고, 압축 해제 후 C드라이브 등 원하는 위치에 옮겨두기
  • 인텔리제이 실행 후 압축해제하여 옮겨둔 폴더에 있는 build.gradle 실행 (또는 압축 해제 한 파일에서 build.gradle 실행, 실행 시 인텔리제이 선택하여 실행)
  • 실행 후 build.gradle 눌러서 위에서 적용한 내용대로 설정되어있는지 확인
  • (만약 중간에 수정할 경우 우측 상단 코끼리 모양을 눌러줘야 한다.(Load Gradle Changes 버튼))
  • src > main > java > hello.core > CoreApplication 실행하여 화살표 모양(Run 'CoreApplication()') 실행

## 인텔리제이 설정

  • 윈도우 기준 File > Settings 에서 gradle 검색 후 'Build and run using', 'Run tests using'를 IntelliJ IDEA로 변경 (인텔리제이에서 자바를 바로 실행하여 아직은 Gradle 보다 빠름)

 

# 비즈니스 요구사항과 설계

  • 회원
회원을 가입하고 조회할 수 있다.

회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.

회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)
  • 주문과 할인 정책
회원은 상품을 주문할 수 있다.

회원 등급에 따라 할인 정책을 적용할 수 있다.

할인 정책은 모든 VIP는 1000원을 할인해주는 고정 금액 할인을 적용해달라 (나중에 변경될 수 있다.)

할인 정책은 변경 가능성이 높다. 회사의 기본 할인 정책을 아직 정하지 못했고, 오픈 직전까지 고민을 미루고 싶다.
최악의 경우 할인을 적용하지 않을 수 도 있다. (미확정)
  • 요구사항을 보면 회원 데이터와 할인 정책 같은 부분은 지금 결정하기 어려운 부분이다.
  • 그렇다고 이런 정책이 결정될 때까지 개발을 무기한 기다릴 수 도 없다. 우리는 앞에서 배운 객체 지향 설계 방법이 있지 않은가! (역할과 구현을 구분!!)
  • 인터페이스를 만들고 구현체를 언제든지 갈아끼울 수 있도록 설계하면 된다. (참고, 프로젝트 환경설정을 편리하게 하려고 스프링 부트를 사용 할 것. 지금은 그프링 없는 순수 자바로만 개발을 진행한다는 점을 꼭 기억!! 스프링 관련은 한참 뒤 등장)

 

# 회원 도메인 설계

  • 회원 도메인 요구사항
  • 회원을 가입하고 조회할 수 있다.
  • 회원은 일반과 VIP 두 가지 등급이 있다.
  • 회원 데이터는 자체 DB를 구축할 수 있고, 외부 시스템과 연동할 수 있다. (미확정)
  • 회원 도메인 협력 관계

 

# 회원 도메인 개발

  • 인텔리제이 윈도우 사용자의 경우 생성자 단축키 : Alt + Insert (Settings에서 keymap 검색하여 찾고자 하는 항목 입력하면 단축키를 알수 있다.)

  •  Grade
package hello.core.member;

public enum Grade {
    BASIC,
    VIP
}
  • Member
package hello.core.member;

public class Member {
    private Long id;        // ID값
    private String name;    // 이름
    private Grade grade;    // 회원등급

    public Member(Long id, String name, Grade grade) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.grade = grade;
    }

    public Long getId() {
        return id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Grade getGrade() {
        return grade;
    }

    public void setId(Long id) {
        this.id = id;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setGrade(Grade grade) {
        this.grade = grade;
    }
}
  • MemberRepository
package hello.core.member;

public interface MemberRepository {

    void save(Member member);

    Member findById(Long memberId);
}
  • MemberService
package hello.core.member;

public interface MemberService {

    void join(Member member);

    Member findMember(Long memberId);

}
  • MemberServiceImpl
package hello.core.member;

public class MemberServiceImpl implements MemberService {

    private final MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();

    @Override
    public void join(Member member) {
        memberRepository.save(member);
    }

    @Override
    public Member findMember(Long memberId) {
        return memberRepository.findById(memberId);
    }
}
  • MemoryMemberRepository
package hello.core.member;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class MemoryMemberRepository implements MemberRepository {

    private static Map<Long, Member> store = new HashMap<>();   // 동시성 이슈 발생할 수 있지만, 예제니까 간단히만 사용

    @Override
    public void save(Member member) {
        store.put(member.getId(), member);
    }

    @Override
    public Member findById(Long memberId) {
        return store.get(memberId);
    }
}
  • MemberApp
package hello.core;

import hello.core.member.Grade;
import hello.core.member.Member;
import hello.core.member.MemberService;
import hello.core.member.MemberServiceImpl;

public class MemberApp {

    public static void main(String[] args) {
        MemberService memberService = new MemberServiceImpl();
        Member member = new Member(1L, "MemberA", Grade.VIP);
        memberService.join(member);

        Member findMember = memberService.findMember(1L);
        System.out.println("new member = " + member.getName());
        System.out.println("find member = " + findMember.getName());
    }
}

 

# 회원 도메인 실행과 테스트

  • MemberApp 생성하여 테스트 진행, 하지만 이렇게 하기 보다는 별도로 Test 생성해서 진행하는게 맞음.
  • 테스트 코드는 필수!! 테스트 시 Assertions 사용.

 

  • MemberServiceTest
package hello.core.member;

import org.assertj.core.api.Assertions;
import org.junit.jupiter.api.Test;

public class memberServiceTest {

    MemberService memberService = new MemberServiceImpl();

    @Test
    void join() {
        //given
        Member member = new Member(1L, "memberA", Grade.VIP);

        //when
        memberService.join(member);
        Member findMember = memberService.findMember(1L);

        //then
        Assertions.assertThat(member).isEqualTo(findMember);
    }
}

 

출처 : 인프런 스프링 핵심 원리 기본편

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# 인텔리제이 설치

 

IntelliJ IDEA: The Capable & Ergonomic Java IDE by JetBrains

A Capable and Ergonomic Java IDE for Enterprise Java, Scala, Kotlin and much more...

www.jetbrains.com

  • 중간에 다운로드 클릭 > Community (무료 버전) 다운로드
  • 다운로드 파일로 설치 진행 (본인의 컴퓨터에 맞는 비트 선택하여 진행)
  • 설치 완료 후 인텔리제이 실행
  • JDK가 설치되어 있지 않은 경우 인텔리제이 상단에 Project SDK 클릭 > 다운로드 JDK 클릭
  • JDK 버전 선택하여 다운로드 진행
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# 스프링 핵심 원리 기본편

# 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 (SOLID)

## SOLID

  • 클린 코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리
  • SRP : 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)
  • OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
  • LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
  • ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
  • DIP : 의존관계 역전 원리 (Dependency inversion principle)

## 단일 책임 원칙 (SRP : Single responsibility principle)

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 하나의 책임 이라는 것은 모호하다.
책임은 클 수도 있고, 작을 수도 있다.

책임은 문맥과 상황에 따라 다르다.
  • 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
  • 예 : UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

## 개방-폐쇄 원칙 (OCP : Open/closed principle)

  • 가장 중요한 원칙!
  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
  • 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경?
  • 다형성을 활용해보자
  • 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
  • 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자

## 개방-폐쇄 원칙(OCP)의 문제점

public class MemberService {
	
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    
}


public class MemberService {

//    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
	private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존 코드

MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); // 변경 코드
  • 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
  • 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다.
  • 이 문제를 어떻게 해결해야 하나?
객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.

## 리스코프 치환 원칙 (LSP : Liskov substitution principle)

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀수 있어야 한다.
  • 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
  • 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
  • 예 : 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야한다.

## 인터페이스 분리 원칙 (ISP : Liskov substitution principle)

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
  • 자동차 인터페이스 > 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 > 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
  • 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
  • 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.

## 의존관계 역전 원칙 (DIP : Interface segregation principle)

  • 가장 중요한 원칙!!
  • 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
  • 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
  • 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
  • MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
  • DIP 위반 : DIP ("추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다.") 위 코드는 둘 다 의존(추상화, 구체화)

## 정리

  • 객체 지향의 핵심은 '다형성'
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
  • 뭔가 더 필요하다....

 

# 객체 지향 설계와 스프링

## 다시 스프링으로..

  • 스프링 이야기에 왜 객체 지향 이야기가 나오는가?
  • 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다.
DI (Dependency Injection) : 의존관계, 의존성 주입

DI컨테이너 제공
  • 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
  • 쉽게 부품을 교체하듯이 개발

## 정리

  • 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자.
  • 자동차, 공연의 예를 떠올려보자.
  • 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할 수 있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계다.
  • 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자.

## 정리_실무적 고민

  • 하지만 인터페이스를 도입하면 추상화라는 비용이 발생한다.
  • 기능을 확장할 가능성이 없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고
  • 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.

 

출처 : 인프런 스프링 핵심 원리 기본편

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